【內(nèi)容摘要】“繪本游戲”的設(shè)計(jì),是教師在分析挖掘繪本的元素基礎(chǔ)上,讓幼兒自主地感知、操作、模仿和想象,并通過虛擬情境再現(xiàn)繪本場景,從而激發(fā)幼兒玩興并從中獲取多方經(jīng)驗(yàn)和能力的一種游戲。但對小班孩子而言,他們集中注意時(shí)間短,這樣的靜態(tài)閱讀又較枯燥,很難維持其長久的閱讀興趣。本文通過多元化繪本游戲設(shè)計(jì)來激發(fā)孩子對閱讀的喜愛與樂趣,從而培養(yǎng)幼兒社會性情感培養(yǎng)等能力進(jìn)行闡述。
【關(guān)鍵詞】幼兒繪本設(shè)計(jì)多元化游戲
一、問題的提出
?。ㄒ唬某浞滞诰蚶L本游戲元素的角度出發(fā)
對于剛?cè)雸@的小班孩子來說還是陌生的,讓孩子親近繪本,與繪本“親密接觸”是需要我們老師引導(dǎo)的。小班孩子以直覺行動思維為主,且有著強(qiáng)烈的“泛靈”情結(jié),他們賦予動物或玩具以自己的行為經(jīng)驗(yàn)和思想情感,喜歡和它們說話,并與之做朋友,沉浸在游戲的情境之中?;谛“嗪⒆拥奶攸c(diǎn),從繪本中挖掘游戲元素,因?yàn)橛螒蚴呛⒆幼钕矚g的活動,利用繪本中的游戲來吸引孩子興趣,用情境表演幫助孩子理解故事內(nèi)容,用繪本的美術(shù)和語言,讓幼兒可以通過直觀的視覺來感知和接受,也使老師能夠挖掘和很好的把握。根據(jù)小班年齡段的繪本游戲主要運(yùn)用的設(shè)計(jì)元素是從繪本中的角色出發(fā)。
?。ǘ睦L本游戲的價(jià)值出發(fā)
1、趣味性
多數(shù)繪本游戲的設(shè)計(jì)離不開繪本本身有趣的情節(jié)和風(fēng)趣的語言。而有些繪本本身就隱藏著孩子們喜歡的小游戲。例如小班繪本《藏在哪里》中動物們躲起來就是設(shè)計(jì)繪本游戲很好的素材。由于繪本游戲的設(shè)計(jì)是基于某種或多種繪本教育元素的挖掘和整合,因此繪本游戲的趣味性不言而喻。
2、益智性
在眾多的繪本中,益智類的繪本是占有很大比例的。在小班繪本中孩子們喜歡《好餓的毛毛蟲》、《小蛇散步》、《小黃和小藍(lán)》等。因此,老師們設(shè)計(jì)的繪本游戲從數(shù)字到顏色、從動物到植物、從自然科學(xué)到社會科學(xué),豐富多彩,深受孩子們的喜愛。
3、思想性
繪本最顯著的特點(diǎn)是本身具有很強(qiáng)的敘事能力,而大多數(shù)故事都是以“愛”為線索展開的,繪本里藏著有趣的故事,而有趣的故事里又藏著道理。因此,繪本游戲能夠讓孩子們發(fā)現(xiàn)躲在故事中的真善美,讓孩子的心靈浸潤在愛的養(yǎng)分中,給孩子帶來生動的視覺享受和心靈體驗(yàn)。在游戲的過程中,感受合作、分享帶來的快樂。
二、概念界定
繪本游戲是指,教師在分析利用繪本元素的基礎(chǔ)上,讓幼兒自主地感知、幻想,在歡愉中想象,并通過虛擬情境再現(xiàn)繪本場景,從而激發(fā)幼兒玩興并從中獲取多方經(jīng)驗(yàn)和能力的一種游戲。
三、繪本多樣化游戲設(shè)計(jì)與實(shí)踐
小班繪本游戲設(shè)計(jì)與實(shí)踐工作。采取以下步驟完成繪本游戲的設(shè)計(jì),通過游戲活動,根據(jù)孩子需求可調(diào)整。
?。ㄒ唬┻x擇繪本——挖掘繪本游戲元素之樂
在眾多孩子們熟悉的繪本中,選擇游戲元素的繪本作為游戲設(shè)計(jì)的藍(lán)本。在選擇繪本的過程中,考慮到以下三個(gè)問題:
?。?)繪本內(nèi)容必須是適合小班孩子們熟悉和喜歡的。
?。?)繪本本身的趣味性以及游戲性。
?。?)繪本中的角色、場景、情節(jié)是否具備開展游戲的可能性。
在選擇繪本的過程中,教師還應(yīng)做到準(zhǔn)確的分析繪本內(nèi)容,即教師能夠準(zhǔn)確的找出繪本本身所隱藏的游戲環(huán)節(jié)。比如繪本《好餓的毛毛蟲》一書,創(chuàng)作者設(shè)計(jì)的毛毛蟲所吃過的各種食物上的圓洞,其實(shí)就是賦予孩子們一種游戲的方法。再如,《漢堡男孩》中,漢堡男孩被狗、牛、小男孩們追逐時(shí)狼狽不堪地爬山越谷的路線圖,本身就是一種有趣的迷宮游戲?!墩l藏起來了》一書,把對動物、形狀、色彩的認(rèn)知,和記憶、比較能力的訓(xùn)練,以有趣游戲的方式結(jié)合起來,試想哪個(gè)孩子會拒絕具有如此魅力的繪本呢?
(二)猜想游戲——開啟繪本閱讀之趣
1.封面猜想
無論什么書,封面、標(biāo)題都是最先映入讀者眼簾的,而在閱讀前讓孩子針對這些信息玩猜想游戲,既能引起孩子探索的興趣,激發(fā)他們強(qiáng)烈的閱讀欲望。又能讓孩子帶著尋求答案的心理,有目的地去閱讀,提高閱讀的有效性。這類猜想游戲可從三方面開展:1.對繪本封面設(shè)疑——基于繪本圖片的猜想。2.對繪本標(biāo)題設(shè)疑——基于繪本文字的猜想。3.對繪本中的物品、背景、聲音設(shè)疑——基于繪本符號信息的猜想。
鏡頭一:繪本《大西瓜》的封面是一個(gè)小動物在太陽底下,頭頂西瓜帽子,坐在小烏龜?shù)谋成希處熣埡⒆涌磮D猜測:這是誰?為什么?它要干什么?孩子的想象真是五花八門:“這是小老鼠”、“尾巴長長的”、“小老鼠在等人”……豐富的想象開啟了孩子閱讀興趣.而在繪本《星星警察》的閱讀前,教師先用音樂烘托了一種黑夜靜悄悄的氛圍,適時(shí)地提問:這是什么時(shí)候?有誰來了呢?隨后在孩子的回答中一只玩具小老鼠鬼鬼祟祟地出來了。以游戲的情景激發(fā)了孩子的興趣與注意力。
2.固定猜想
猜想游戲沒有固定答案,又能讓孩子根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)展現(xiàn)天馬行空的想象。因此,例如在《大衛(wèi)不可以》扉頁上可以看到那個(gè)穿著紅鞋子站成外八字的老師,盡管我們沒有看到她的臉,但可以感受到她已經(jīng)徹底生氣了。于是,教師讓孩子們猜測:大衛(wèi)會受到怎樣的懲罰呢?在猜測中展開閱讀。
鏡頭二:如在閱讀《好餓的小蛇》中,師生在游戲情景中一起模仿好餓的小蛇吃香蕉、飯團(tuán)、菠蘿……演繹出小蛇的貪婪,為后面小蛇竟然吞下一棵樹并翻出白眼做了鋪墊。在閱讀中教師采用了欲擒故縱的方式,讓幼兒猜測接下來好餓的小蛇會怎么樣呢?正當(dāng)孩子都猜測小蛇死了的時(shí)候,卻在書的后面一頁出現(xiàn)小蛇盤曲在留有小蛇咬痕的樹樁邊美滋滋的畫面。猜測后再揭示答案讓孩子體驗(yàn)了急劇飆升之后的急轉(zhuǎn)直下,既在預(yù)料之中又在意想之外的大起大落。創(chuàng)意無限,魅力四射!孩子走進(jìn)了繪本,感悟了繪本的魅力。
經(jīng)過此類的猜想游戲,孩子的閱讀興趣已經(jīng)被激發(fā)出來,為接下來孩子的進(jìn)一步閱讀打下了良好的基礎(chǔ)。
?。ㄈ├L本主題游戲指導(dǎo)策略——貫穿繪本閱讀之境
開始繪本閱讀時(shí),反復(fù)地看書,反復(fù)地觀察、思考會讓孩子逐漸產(chǎn)生厭倦感。適時(shí)地將游戲融入教學(xué)中,既有助于提高孩子閱讀地興趣,促進(jìn)他們各方面能力的發(fā)展,又有助于解決繪本教學(xué)中靠說教無法言明的重難點(diǎn),比如角色情感的感受、繪本的藝術(shù)、科學(xué)內(nèi)涵等。
1.角色表演游戲,再現(xiàn)繪本情境,提高孩子觀察表現(xiàn)能力
表演游戲是繪本教學(xué)中較常采用的游戲方式,通過模仿表演角色,創(chuàng)造性地表現(xiàn)角色生活的游戲。如繪本《小黃雞和小黑雞》,教師創(chuàng)設(shè)草地、樹林的場景,孩子頭戴小黃雞和小黑雞的頭飾,扮演成小黃雞或小黑雞,一起捉蟲,一起游戲,一起度過“下雨”的難關(guān)。整個(gè)過程以游戲情景貫穿始終,讓孩子以自身的體驗(yàn),獲得對故事內(nèi)容的進(jìn)一步理解。
2.藝術(shù)游戲,感受繪本之美,提高孩子審美能力
藝術(shù)游戲,主要是指美術(shù)游戲和音樂游戲,前者讓孩子用各種生活中的材料設(shè)計(jì)繪本中的物品或創(chuàng)編繪本內(nèi)容,與繪本的美圖相得益彰。后者通過唱歌、舞蹈的方式展現(xiàn)繪本內(nèi)容。兩者都讓孩子獲得美的感受,繪本《香香的被子》教學(xué)時(shí),在理解故事的基礎(chǔ)上,教師提供被子的輪廓圖,讓孩子結(jié)合顏色、形狀,設(shè)計(jì)一條被子,并“曬”在教師準(zhǔn)備好的繩子上,進(jìn)行展示。
鏡頭三:例如在進(jìn)行繪本《我和小豬》教學(xué)時(shí),為了讓孩子對故事中小豬的形象有直接的感受,教師將孩子學(xué)過的歌曲《小豬吃得飽飽》引進(jìn)教學(xué)中,改編歌詞:小豬要吃飯了,張著嘴巴吃飯,大耳朵在扇扇,小尾巴在搖搖,啊嗚嗚嗚,啊嗚嗚嗚,啊嗚啊嗚啊嗚啊嗚,小尾巴在搖搖……依次將繪本中的重點(diǎn)詞語“呼嚕呼嚕、啊嗚啊嗚、咕咚咕咚”編進(jìn)歌曲中,讓孩子在唱唱跳跳中理解了詞語,感受了繪本的情境。
3.科學(xué)游戲,理解繪本科學(xué)內(nèi)涵,提高孩子思維能力
科學(xué)游戲比較適合運(yùn)用于包含科學(xué)概念的繪本,比如情境閱讀繪本《爸爸的手影戲》,繪本中爸爸通過手影游戲的方式為孩子講故事。教學(xué)中,教師也和孩子玩起了手影游戲,把繪本中的游戲搬到現(xiàn)場,突破了教學(xué)重難點(diǎn),讓孩子了解“影子”的科學(xué)概念,為其進(jìn)行繪本閱讀打下基礎(chǔ)。
4.其他游戲,體驗(yàn)繪本情感,促進(jìn)社會性情感的發(fā)展
其他游戲還包括體育游戲、結(jié)構(gòu)游戲、綜合游戲等。如與繪本《摘果子》的故事相結(jié)合,教師設(shè)計(jì)了一個(gè)體育游戲:孩子分組分別扮演繪本角色小猴和小刺猬,小猴跳起來去摘掛在繩子上的蘋果,然后把蘋果扔給站在2米線外的小刺猬,小刺猬接到后放到指定籮筐內(nèi)。游戲輪換角色進(jìn)行。這個(gè)游戲圍繞繪本的情節(jié)展開,既讓孩子了解了“跳”“扔”的動作含義,鍛煉了孩子的運(yùn)動技能,又讓孩子感受到繪本體現(xiàn)的合作的快樂。
不管開展哪種形式的游戲,都應(yīng)圍繞繪本的內(nèi)容、繪本所體現(xiàn)的內(nèi)涵開展游戲活動,這樣才能更好地讓游戲?yàn)榻虒W(xué)服務(wù),促進(jìn)孩子早期閱讀能力的提高。
?。ㄋ模├L本游戲區(qū)域?qū)嵤?mdash;—沉浸繪本閱讀之醉
將繪本閱讀活動滲透到區(qū)域游戲中,讓孩子們通過不同的區(qū)域游戲感受繪本,繪本《小熊的帽子》中有多個(gè)動物角色:小青蛙、松鼠、小雞,又有多句重復(fù)的語句:“風(fēng)把我的帽子吹走了,你愿意陪我去找帽子嗎?”“母雞正在孵小雞,我正想給她送xx去呢!我們邊走邊找吧!”在開展這本繪本教學(xué)時(shí),我們結(jié)合這些繪本特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)了相關(guān)的區(qū)域。
場景一:閱讀區(qū)
將書中圖片復(fù)印出來,讓孩子通過排序游戲?qū)⑦@個(gè)故事排一排、講一講。為孩子提供了故事中的動物紙偶、物品,讓孩子利用小故事臺,講述這個(gè)故事。在孩子熟悉故事的基礎(chǔ)上,又加入了2-3種動物及物品,讓孩子用故事中重復(fù)的語句進(jìn)行仿編,促進(jìn)孩子不斷學(xué)習(xí)的興趣。
場景二:美工區(qū)
為孩子提供多種半成品道具,如小熊、青蛙、小雞的白胚頭飾,白紙制成的帽子、傘,讓孩子給頭飾涂色,用花、羽毛等各種廢舊材料裝飾帽、傘等。讓孩子在用雙手創(chuàng)作時(shí)將心中的想法表達(dá)出來。
場景三:益智區(qū)
教師根據(jù)書的內(nèi)容制作了游戲操作——“小熊迷宮”,將熊找帽子的歷程用走迷宮的方式來呈現(xiàn),讓孩子在走走、玩玩中理清繪本的故事情節(jié)。“找不同”,設(shè)計(jì)了繪本中兩張相似的畫面,請孩子找找其中的不同之處。這樣的游戲活動讓孩子對畫面,對文字的觀察更為敏銳。
場景四:娃娃家
在娃娃家內(nèi)“爸爸”“媽媽”可以給寶寶講講這個(gè)故事,同時(shí)可以抱著自己的寶寶到語言區(qū)聽故事,此類的游戲活動,給孩子增添了閱讀興趣,培養(yǎng)了孩子的規(guī)則意識根據(jù)孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn)及教學(xué)活動的需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)多樣化的繪本主題環(huán)境,尤其是區(qū)域環(huán)境,讓孩子融于其中,在情景的刺激下積極活動,調(diào)動思維,引發(fā)興趣,與畫面產(chǎn)生共鳴,從而更好地感知和理解作品。
四、成效與反思
在多元化繪本游戲活動中,能使孩子對繪本閱讀產(chǎn)生濃厚的興趣,并在促進(jìn)其多方面能力的發(fā)展。當(dāng)然,在多元化各種游戲開展中,也須根據(jù)繪本體現(xiàn)的主題含義,包含的藝術(shù)、科學(xué)等元素選擇適宜的游戲方式,做到“不求多,而求宜”,只有這樣,才能真正讓孩子在游戲中層層深入地體會和感悟繪本,感受早期閱讀的快樂。
總之,在與小班孩子共同閱讀繪本的過程中,從孩子身上得到了諸多啟示,小班孩子的閱讀伴隨著游戲行為而展開,孩子在閱讀中感悟繪本、體驗(yàn)繪本、享受繪本,放飛夢想與激情,揮灑稚拙與童真,在閱讀中其身心獲得和諧成長。