現(xiàn)在,許多父母報怨孩子玩電子游戲機。孩子寧可餓肚子,也要把午餐錢省下來花在電子游戲機上。電子游戲像香煙一樣,孩子沉迷其中不能自拔。
有兩個心理學(xué)的調(diào)查很能說明問題。一個調(diào)查是在電子游戲廳進行的。心理學(xué)家觀察了973個兒童,他們中大多數(shù)人幾乎每天都去電子游戲廳。觀察結(jié)果表明,這些兒童只有一半時間在玩電子游戲,其余時間都在進行各種交往活動。電子游戲廳為他們提供了一種社會交往的場所,其意義已經(jīng)超出游戲本身。至于社會交往的內(nèi)容,既有電子游戲的玩法,贏得獎勵的策略,也有與電子游戲無關(guān)的話題,包括學(xué)校生活、同伴關(guān)系、成績好壞等。另一個調(diào)查是在兒童家里進行的。心理學(xué)家調(diào)查了20個購買電子游戲機的家庭,要求父母記一個月的日記。如果電子游戲會令兒童上癮,那么父母的日記應(yīng)該有所反映。由于家里有了電子游戲機,因此兒童可以不花錢而玩?zhèn)€痛快。然而,心理學(xué)家發(fā)現(xiàn),每個家庭每天玩電子游戲的時間平均只有42分鐘。其中,還包括父母參與孩子游戲的時間。
看來,我們很難確定電子游戲會令兒童上癮。其實,兒童每天花在電視上的時間要比花在電子游戲上的時間多得多。