一、背景:
在傳統(tǒng)的美術(shù)教育活動中,我們對幼兒美術(shù)創(chuàng)造中的心理因素理解的比較單一,只重視培養(yǎng)幼兒的美術(shù)技能,重視活動結(jié)果,卻忽視了幼兒對藝術(shù)的感受與體驗,造成了預(yù)想、努力與教育結(jié)果的不一致。
通過新《綱要》的學(xué)習(xí),使我們意識到,藝術(shù)不僅僅是技術(shù)。要把培養(yǎng)幼兒智力、能力、情感等放在首位,要具有以美術(shù)教育促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的觀念。
美術(shù)本身能給人以快樂,而畫畫是一種快樂的創(chuàng)造。學(xué)習(xí)繪畫不應(yīng)當(dāng)使幼兒感受到任何壓力,應(yīng)當(dāng)是自由、快樂的,發(fā)展他們愛美的天賦,進(jìn)入無憂無慮的境界,像游戲那樣感到享受與滿足。
創(chuàng)設(shè)一種有趣的情景,可以培養(yǎng)幼兒對美術(shù)活動的興趣和主動的態(tài)度。幼兒情景,可以萌發(fā)幼兒從事美術(shù)活動的愿望,激起他們實現(xiàn)愿望的努力,并伴隨其良好的情緒至始至終。
因此,情景設(shè)計在幼兒美術(shù)活動中的作用已日益為老師們所重視。本學(xué)期,我將以此為探索對象,嘗試在美術(shù)活動中創(chuàng)設(shè)積極的情景,使幼兒對美術(shù)產(chǎn)生穩(wěn)定持久的興趣和主動的態(tài)度,從而促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。
一、 目標(biāo)
1、創(chuàng)設(shè)積極的情景,提高幼兒對美術(shù)的興趣和主動的態(tài)度。
2、在情景中引導(dǎo)幼兒積極思維,提高想象、創(chuàng)造能力。
二、 過程及措施
(一)、準(zhǔn)備階段(二、三月)
1、期初對本班幼兒創(chuàng)造力方面的現(xiàn)狀進(jìn)行分析。
2、收集本班幼兒期初的美術(shù)作品。
(二)、實施階段(四月——六月上旬)
1、積極創(chuàng)設(shè)故事、生活、游戲等情境,注重培養(yǎng)幼兒的主動性。
2、在美術(shù)活動中,尋找積極有效的活動形式和引導(dǎo)方法,激發(fā)幼兒的想象欲望,從而大膽表達(dá)與表現(xiàn)。
3、階段歸納與總結(jié)對新的美術(shù)活動形式進(jìn)行二次修正與再嘗試。
(三)、總結(jié)階段(六月中旬)
1、對得到的觀察內(nèi)容進(jìn)行歸納、總結(jié)。
2、撰寫專題小結(jié)。
專題小結(jié)
創(chuàng)設(shè)美術(shù)情景,提高幼兒的創(chuàng)造力
2003學(xué)年第二學(xué)期 2004、6、21
心理學(xué)家說:“一個完美的人并不是對任何事情都懂得一點的人,而是做任何事情時,都把自己整個心理能力發(fā)揮出來的人?!泵佬g(shù)創(chuàng)造活動對幼兒來說正是如此。
美術(shù)形象來源于視覺的經(jīng)驗。幼兒畫一只小鳥、一個蘋果、一棵大樹,這些東西都是他曾經(jīng)見過的,知覺經(jīng)驗中所有的,即使是一幅想象性的作品,其中很多事物也是來源于他周圍的生活。美術(shù)創(chuàng)造中的意象更多地來自審美感知,捕捉的是事物中具有情感表現(xiàn)性的一般結(jié)構(gòu)特征,這一意象融合著形與情,充盈著生命的活力。因此,創(chuàng)設(shè)一種情境,讓幼兒自己生成意象,將其轉(zhuǎn)換和結(jié)合、生成和接通是實現(xiàn)美術(shù)創(chuàng)造的關(guān)鍵一環(huán)。創(chuàng)設(shè)一種由動作活動帶給主體變化的情境,對幼兒的美術(shù)創(chuàng)造具有很強的推動作用。因為,情緒、情感既是美術(shù)創(chuàng)造內(nèi)容的來源,又是創(chuàng)造活動動力之所在。而且對幼兒來說,由對象激起的有關(guān)情緒和情感的強度適中有利于他們進(jìn)入美術(shù)活動。只有對象的特征幼兒能夠把握,同時又有新鮮感,心靈始終處于活躍狀態(tài),創(chuàng)造的靈感才會產(chǎn)生。
本學(xué)期,我以此為探索對象,嘗試在美術(shù)活動中創(chuàng)設(shè)積極的情景,使幼兒對美術(shù)產(chǎn)生穩(wěn)定持久的興趣和主動的態(tài)度,從而促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展?,F(xiàn)作一小結(jié):
故事情景:
這是我在幼兒美術(shù)教學(xué)中最常用的一種方法。孩子們的故事主要來源于孩子們的生活或是對成人生活的幻想,這些故事對他們而言有一種不可替代的親和力,它是幼兒美術(shù)創(chuàng)造的源泉。美術(shù)活動中的故事情景就是把整個活動內(nèi)容用一個故事情節(jié)貫穿始終。如:活動《春天來了》中,我就將“眼睛小精靈”看到的事物編成一個好聽的故事,并引導(dǎo)孩子做“眼睛小精靈”,將自己看到的事物再續(xù)編下去。將故事情景貫穿于整個教學(xué)活動的始終。使整個活動由始至終都以一個故事情節(jié)貫穿,隨著情節(jié)的變化推進(jìn),把繪畫要求、技能等自然地融入其中,使幼兒在故事中學(xué)習(xí)與創(chuàng)作,大膽地表現(xiàn)與表達(dá)。
材料情景
美術(shù)形象來源于視覺的經(jīng)驗。幼兒畫任何一樣?xùn)|西,都是他曾經(jīng)見過的,知覺經(jīng)驗中所有的,即使是一幅想象性的作品,其中很多事物也是來源于他周圍的生活。所以,在繪畫前,給幼兒提供豐富多彩的材料,是幼兒創(chuàng)作的源泉。如:活動《大機器里的故事》前,我就和小朋友共同收集各種各樣的機器零件、圖片、工廠里機器的照片等,在區(qū)角活動時,充分讓幼兒玩各種零件,讓幼兒對零件的外形、它的作用等進(jìn)行探討、研究,使幼兒對零件有了感性的認(rèn)識,在創(chuàng)作《大機器里的故事》時,孩子們創(chuàng)作的作品各具特色,創(chuàng)作的積極性也非常高。
游戲情景
玩是孩子的天性,每個孩子都對游戲有著極大的興趣。我抓住這個特點,把游戲情景融入到繪畫教學(xué)中,讓孩子在玩中學(xué)、學(xué)中玩。如:《有趣的手影游戲》中,教育目標(biāo)是引導(dǎo)幼兒用輪廓線代替圖形組合畫出各種手勢動作,應(yīng)該說這個技能對孩子們來說具有一定的難度,于是,我采用游戲的情景導(dǎo)入,為幼兒營造一個寬松、自由的環(huán)境?;顒又校遗c幼兒一起做手勢游戲,讓手來說話,比一比誰說得最多、最好,再請右手當(dāng)畫家,左手當(dāng)模特,把“話”記錄下來,孩子們在擺擺、爍爍、看看、畫畫的過程中,將原本枯燥的臨摹手勢動作轉(zhuǎn)化為幼兒感興趣的手勢游戲,在大家的相互啟發(fā)下獲得表現(xiàn)多種不同手勢動作的機會,形成內(nèi)在的積極情感體驗,變教師的預(yù)授為幼兒自身的需求,顯得非常得輕松活潑。所以,幼兒在游戲情景中學(xué)習(xí)獨立發(fā)現(xiàn)和解決問題,比在其他的情境中學(xué)習(xí)更容易。
生活情景
幼兒進(jìn)行美術(shù)活動,就是對其所知的表現(xiàn),理解越深刻,素材就越豐富,活動的動力也就越充足。生活貼近幼兒,將幼兒熟悉了解的生活知識融入到幼兒美術(shù)活動中去,較容易引起幼兒的興趣。如:活動《直線的分割想象》中,如果單純地讓幼兒進(jìn)行直線練習(xí),是非??菰锏?。于是,我將畫直線轉(zhuǎn)化成“幫媽媽拖地板”,“先拖房間,從這邊拖到那邊”、“角角落落都要拖干凈”……將畫直線與拖地板結(jié)合起來,使這種方式很快被幼兒所接受與采納,這時,幼兒的繪畫就能從一個僅為學(xué)習(xí)某種繪畫知識技能的無意義的空間,成為表現(xiàn)幼兒眼中世界的有意義的空間。
以上是我本學(xué)期在美術(shù)情景的創(chuàng)設(shè)中積累的點滴經(jīng)驗,由此可見,情景在幼兒美術(shù)活動中的作用可見一斑,美術(shù)活動經(jīng)常能創(chuàng)設(shè)一些積極的情境,那么,幼兒將對美術(shù)產(chǎn)生穩(wěn)定持久的興趣和主動的態(tài)度。其實,在美術(shù)活動中,美術(shù)情景的設(shè)計形式還有很多,如:科學(xué)幻想情景、象征情景等。對于我們而言,如何將各種不同的情景成功地運用到不同的美術(shù)活動中去,使情景真正成為幼兒生活的一部分,是我追求的目標(biāo)。